fps這種遊戲從Wolfenstein doom開始,這種遊戲模式讓眾多後起之秀作為模仿超越的對象,長期發展之下,這類的遊戲都有一種同樣的"顯著特徵"就是畫面中,只出現一把槍跟屬於主角的雙手,其他東西都是npc腳色,當時滑鼠還不是pc最主要的輸入裝置的時候,甚至得用鍵盤去操作.
而當滑鼠成為操作工具的時候,新的特徵就被發展出來了 像是更加注重瞄準射擊以及精確的移動,更甚者會發展出特殊的移動模式,例如quake1時代的RJ就一值發展,到Q3甚至出現更誇張的GJ+RJ,unreal這遊戲則是發展出獨特的小步跳躍,銀河生死鬥知道吧?火箭背包的滑行跳躍,這讓fps遊戲有獨特的動作要求.
即使有些act的遊戲,有類似轉換成的操作畫面,甚至會去定義成為 "使用fps視點模式" 更甚者,有些美式rpg遊戲甚至會把"fps模式"作為發展的方向,然而你還是必須升級解任務,根本之下還是rpg,只是用fps作為表現模式.
fps遊戲的玩法一定是fps 而有fps操作的遊戲卻不一定能夠被稱為fps,或是血
統沒有這麼"純正"
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