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星期二, 5月 15

創作

最近實況繪圖有感 實況很難同時進行創作 當我專心畫圖時很容易進入神馳狀態,這個時候就像是有一股衝動,這些衝動就 是(我喜歡什麼 我想要什麼 我當下的心情)從腦底的海馬迴向上到意識,表意識 會變得很淺,就像是一層的過濾網,這層過濾網就像是我的經驗總和,技術總和,繪 圖總和.把那些衝動過濾掉留下我要的東西 就是我下筆的那一剎那間. 而要是在這個過程中跟別人溝通(實況),使用語言需要文法 邏輯會介入整個過程,運作變成從上往下,整個理智會突然綜觀 全局,繪圖動作就會頓時變成充滿理智邏輯的分析了,但是創作不是分析. 如果是在表意識的分析那就成為了繪圖教學. 創作是一種整個身體內外的共鳴,從深層湧起的一切透過表層意識來傳達出來. 這是我對創作最簡單的解釋 繪圖實況會變成教學 也會變成很爛的創作

星期三, 4月 11

銀河便車指南

出自"銀河便車指南"
-----這種東西叫做巴別魚!


巴別魚這種生物,會鑽入生物腦袋裡面,然後開始吃腦波,不是吃宿主的腦波,而是吃其他生物"傳達"出來的腦波,然後排泄出宿主能聽懂的腦波,這種生物被運用在外星人與外星人之間的翻譯時候,因為精確而毫無造作的翻譯,(像是:巴芭扒搭啦跟幹你媽這種文化障礙)立刻引起數場血腥的宇宙大戰.

這種魚類,還有一則跟上帝有關的逸事.

上帝說:不能證明我的存在!因為證據會
否定對我的信仰!
有證據我就不能存在!

哲學家說:阿哈,但是巴別魚不可能偶
然的演化出來, 因此是你造
出來的!所以證據說你存在!
而你又說有證據你就不存在!

上帝說:opps!我沒想到有這招.
語畢,消失無影
哲學家說:真簡單!

隔天,哲學家趕著跟別人討論這個發現的時候,在馬路上死了.

XD XD XD

星期三, 4月 4

fps跟tps

fps這種遊戲從Wolfenstein doom開始,這種遊戲模式讓眾多後起之秀作為模仿超越的對象,長期發展之下,這類的遊戲都有一種同樣的"顯著特徵"就是畫面中,只出現一把槍跟屬於主角的雙手,其他東西都是npc腳色,當時滑鼠還不是pc最主要的輸入裝置的時候,甚至得用鍵盤去操作.

而當滑鼠成為操作工具的時候,新的特徵就被發展出來了 像是更加注重瞄準射擊以及精確的移動,更甚者會發展出特殊的移動模式,例如quake1時代的RJ就一值發展,到Q3甚至出現更誇張的GJ+RJ,unreal這遊戲則是發展出獨特的小步跳躍,銀河生死鬥知道吧?火箭背包的滑行跳躍,這讓fps遊戲有獨特的動作要求.
即使有些act的遊戲,有類似轉換成的操作畫面,甚至會去定義成為 "使用fps視點模式" 更甚者,有些美式rpg遊戲甚至會把"fps模式"作為發展的方向,然而你還是必須升級解任務,根本之下還是rpg,只是用fps作為表現模式.
fps遊戲的玩法一定是fps 而有fps操作的遊戲卻不一定能夠被稱為fps,或是血
統沒有這麼"純正"

星期六, 3月 3

宅宅?! 這啥鬼?!

關於宅這個已經變成"萬用形容詞"的文字
我到是有一個看法, 美術的"審美"一辭常常被人拿來亂用 或是美學 這辭是名詞不是形容詞 而且不能當主詞
結果一堆廣告就拼命講著"xxxx的美學 典雅風範的美學"啥的亂搞一通,隨意濫用"美學" "審美"等等詞句的人一定不懂美學,也不懂審美.
宅這詞也可以代用上去,隨意用宅作為形容詞的人一定不懂宅,隨意使用代表不夠清楚,如同都用同一號的螺絲釘去固定書架,如果要建築一棟木屋,用適當的螺絲釘或是卡榫分配在適當的位置是比較正常的做法,不過顯然大家寧可用同樣型號的螺絲來造椅子,反正是椅子而已,不是木屋.
事實上,對於專業領域內,越專業越高深的東西越需要精確的名詞或是形容詞,例如咖啡吧!,如何去定義espresso咖啡?咖啡的種類?咖啡的味道?烘陪的時間,研磨的粗細,口感是滑順溫潤都有其意義,3d繪圖中的燈光是內建的燈光錶還是用燭光來計算的,這些都有精確的定義跟用詞,越不清楚的人只能用越不清楚的方法來評論,因為能力不足而只能以一代全了,就像是會發波動拳,阿哩固或是腳刀升龍拳就叫做快打旋風這樣魯莽的分類一樣.