星期四, 12月 27

unreal3引擎二三事 初級版

Q1 1996年5月31日 quake
Q2 1997年12月6日 quake2
U 1998年5月22日 Unreal
U 1999年11月26日 Unreal Tournament
Q3 1999年12月2日 quake3
U2 2003年2月4日 Unreal2
U2 2003年03月15日 Unreal Tournament 2003
D3 2004年8月3日 Doom3
U3 2006年11月20日 Rainbow Six: Vegas(喔喔 居然不是Unreal3!!)

我個人開始玩Unreal的時候是從Unreal Tournament開始玩的,當年因為有Quake到Quake3的經驗,而讓我有較多fps的dm經驗,那個時候的Unreal Tournament引擎其實已經在支援一些有趣的效果了,剛好可以跟idsoftwave的Quake3引擎作對比,Qauke3引擎差不多是Unreal tournament前 到Unreal Tournament2003(Unreal2)的時候有最多的遊戲出來,最大的特點是能夠做出曲面的bsp brush
而Unreal engine除了沒辦法作曲面的bsp brush以外 其他功能跟q3 engine都一樣,然而當時Unreal engine最大的特點是程序材質,這個程序材質其實可以說從Unreal engine開始就有在作規劃實用的設計了,在Unreal Tournament中 程序材質被用在一些特殊效果 像是deitelmap作質感 或是用在熔岩,生化夜體之中.
(當時玩家甚至分成id派 epic派,喔~ 我不得不說 我是id派的,兩邊,互相叫罵對陣屢見不鮮)

Unreal2引擎則是epic首度可以大聲說出 "我們幹掉idsoftwave了!!"的輝煌時刻,其作品Unreal Tournament2k3 2k4展現的技術力更是將Quake3引擎的moh rtcw cod遠遠的甩到後面去,(喔 當然...Unreal2出來不知道粉碎多少老玩家的心....而該死的是Doom3也快差不多出來了. )
當Doom3引擎把Unreal2比了下去的時候,....老實說 沒多少人關心Unreal2引擎了..因為大家都把目光焦距在Doom3上面啦.

前面說一大堆3Dengine的恩怨糾葛 該來進入正題,一個引擎大概的壽命是多久?
從quake到quake2 是一年又七個月
從quake2到quakr3是約略兩年
從quake3到Doom3是約略四年

從Unreal到Unreal2是約略三年
從Unreal2到Unreal3是約略三年又八個月
現在來推估Unreal3引擎大概可以活多久吧... 應該很好猜吧?!

遊戲引擎會活較久的原因其實一部分跟現在遊戲製作上曠日費時有關係,
一個遊戲的開發時間現在很容易被拖很長,Unreal3引擎甚至先讓Rainbow Six: Vegas這遊戲做出來,而之前不知道花多少時間開發了,現在遊戲引擎的壽命會慢慢的變長,甚至是小改版 小改版這樣來進化.

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